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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略チャート Chapter1 始まりの海 シナリオ名 Ex 備考 BF1-1 ハジマリの青 海と空と君と 6 BF1-2 ツンデレの海賊少女! 12 BF1-3 海王神殿 7 BF1-4 黒い牙 15 遺跡のカケラ入手 Ex:エクセレントボーナスを入手できる規定ターン数 Chapter2 友 暗闇の牢獄で シナリオ名 Ex 備考 BF2-1 彷徨う牢獄の中で 11 BF2-2 大海の覇者 19 BF2-3 昨日の敵は今日の… 12 BF2-3 脱獄!!栄光の海へ 14 宝の地図入手 Chapter3 磨かれる刃 紡がれる絆 フリーシナリオ(5回選択)シナリオ名 Ex 出現条件 備考 BF3-1 幼き魔法少女 6 最初から ロコモコが仲間に魚拓のわらしべ BF3-2 異世界からの来訪者 8 最初から ラズベリーが仲間に BF3-3 人はヒトを売りさばく 8 BF3-1クリア 全能力アップアイテム入手プレイヤーの選択で名声が大幅上下 BF3-4 病ンデレの人魚! 12 BF3-1クリア フィービーが仲間に魚拓のわらしべDr.デラックス BF3-5 古代ユーフォリアの遺産 10 BF3-2クリア ダウジングロッド入手プレイヤーの選択で名声が大幅上下 BF3-6 樽だらけの島 12 BF3-5かBF3-8クリア クリスタル入手 BF3-7 海の犬 11 BF3-3かBF3-4クリア 能力アップアイテムの素材 BF3-8 エピソード0 5 BF3-2クリア うまみが少ない 共通シナリオ BF3-9 黒の終止符 23 宝の地図の使い所砲台の強化 Chapter4 風は出会い大地は戦う シナリオ名 Ex 備考 BF4-1 皇国の旗印 16 分岐Aルート(名声がプラス) BF4-2A 黄金を纏う破壊者 8 ユグドラが仲間に遺跡のカケラ入手砲台の強化 BF4-3A 風の吹き抜ける道 12 BF4-4A 海風は時に冷たく 18 分岐Bルート(名声がマイナス) BF4-2B ガガガガンガ!! 2 ガングが仲間に遺跡のカケラ入手 BF4-3B 大地に刺さる槍 12 BF4-4B 緑風は時に冷たく 24 Chapter5 真実は白波の如く フリーシナリオ(5回選択)シナリオ名 Ex 出現条件 備考 BF5-1A 思いがけぬ再会 10 chap4でAルートを通った最初から登場 遺跡のカケラ入手 BF5-1B 思いがけぬ再会 10 chap4でBルートを通った最初から登場 遺跡のカケラ入手砲台の強化 BF5-2 金髪の美少年現る! 18 最初から登場 カミュルが仲間に BF5-3 海賊モノといえば幽霊船 18 BF5-1クリア名声が-20以下 パメラが仲間に BF5-4 夏のバカンス!水着祭り!! 14 BF5-2クリア アンヌが仲間に水着イベントあり BF5-5 さすらいの吟遊詩人 10 BF5-2クリア名声が+20以上 イータが仲間にエクストラコンテンツ(サウンドモード)入手 BF5-6 腐海を照らす光 16 BF5-1クリア ダウジングロッドの使い所 BF5-7 反皇国の旗印 14 BF5-3,4,5,6,8いずれかクリア 遺跡のカケラ入手能力アップアイテム入手プレイヤーの選択で名声が大幅上下 BF5-8 ゴーストアイランド 18 BF5-1クリア 能力アップアイテム入手アイテムの有無で名声が大幅上下 共通シナリオ BF5-9 さらば友よ! 20 能力アップアイテムを交換で入手 BF5-10 ああ、真実は突然に 24 Chapter6 運命の赤い導火線 シナリオ名 Ex 備考 BF6-1 光の海域 24 魚拓のわらしべ遺跡のカケラ入手砲台の強化全能力アップアイテム入手 BF6-2 科学者という名のケモノ 16 遺跡のカケラ入手 BF6-3 美しき思い出 14 BF6-4 親友 20 遺跡のカケラ交換イベント BF6-5 利用するもの されるもの 16 魚拓のわらしべ終了 Chapter7 古代ユーフォリア 共通シナリオ シナリオ名 Ex 備考 BF7-1 幸福感 6 BF7-2 浮かび上がる真実 20 BF7-3 兵器が奏でる交響曲 6 BF7-4 ユーフォリアの住人 18 Cエンドへの分岐あり BF7-5 皇帝アシュレイ 8 最終話分岐 シナリオ名 条件 BF7-6A オワリの青 海と空と… 名声がプラス BF7-6B 栄光の海賊たち 名声がマイナス BF7-6C 銀の双剣は鈍く煌めく 「マンタのマント」を所持している状態でBF7-4の座標I10にイシュトを待機させイベントを見る
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攻略チャート1(~サマユ魔湘殿) 攻略チャート2(~パラの村) 攻略チャート3(~ミザンの街) 攻略チャート4(~旧ミザン城) 攻略チャート5(~メガロンの体内) 攻略チャート6(~忘却の遺跡) 攻略チャート7(~双魚宮) 攻略チャート8(~エルスの天秤/表クリア) 攻略チャート9(クリア後/裏) サブイベント よくある質問集
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攻略(ネタバレ注意) ここでは金メダルを獲る為の心構えや攻略方法を書いています。 (最短手数を追及したい人は、更なる理論追求してください。) 集中力と記憶力パズルモードでは UNDO が使え無いので、常に動かそうと思っているギアを半ずらしで上画面と下画面を要チェックしてください。思わぬポロリが無い事を確認して、ゆっくり慎重に動かす癖を付けてください。 仮に10手目でコッチの方が良かった!と気がついた場合、すぐに9手目まで再現出来る様に記憶しながら進めてください。どうしても記憶するのが無理だったり手数のかかるステージでは、携帯などで撮影しながらするのも良いかもしれません。 最短ルートと、寄り道のルートほとんどのステージは、最短ルートでアトムを運ぶだけでクリアできます。最短ルートの把握とは、例えば、青1 で余計なルートに惑わされない。緑3 や 紫2 で青色のアトムを右に落とさない。緑5 で緑色のアトムを緑ギアを越えて落とさない。など、アトムがギアに入るまでの最短ルートを把握する事が大切になります。 寄り道をすると、一手増えるのと同じです。例えば、青3 は、真下真下へ縦一直線に進むのが最短ルートです。右のギアを経由すると、真下へ進む場合に比べて一手増えてしまいます。2個同時移動を行いながら右のギアを経由すると、手数に違いは出なくなりますが、無理して複雑に右のギアを通過しながら複数移動を狙うより、縦一直線の最短ルートの中で複数移動を狙う方が、考え方が楽になります。(ただし最短手数を追及する場合は、寄り道も必要になってくると思われます。) 同時にアトムを動かせるギアを最大限利用する一手でどれだけ複数のアトムを動かせるかが金メダルへの道です。3個以上、4個以上、複数のアトムを動かせる場合、積極的に複数移動をさせてください。赤11 や 水色5 の様に、複数のギアに連動するギアが上画面にある場合、ギアの組み合わせ方で複数のアトムを移動できる場合が出てくるので、注意して探してください。 総和から減法まず一手につき一アトムの移動だけ行ってかかる最短ルートの手数の総和を求めます。例えば、赤1 なら16手、水色1 なら36手、紫13 なら45手となります。金メダル情報より、金メダルに必要な手数(最大)は、赤1 なら11手、水色1 なら29手、紫13 なら40手です。今、紫13 を例にして考える事にします。一手につき一アトムの移動だけ行った場合、45-40=5 の5手をどうにかして縮める必要があります。これはつまり、途中に、2個同時移動を5回行えば5手縮まるという事です。もしくは、3個同時移動を1回と2個同時移動を3回行えば5手縮まるという事になります。(他略)この同時移動は、序盤に行っても、終盤に行っても関係ありません。一手につき一アトムの移動をしている途中に、同時移動のやりやすいポイントで、2個同時移動を5回行えば、あとは慎重に一手につき一アトムの移動を行えば金メダルが獲れる事になります。 チューブ同時入れ一手とカウントされる瞬間は、ギアにアトムが嵌る瞬間です。その為、チューブにアトムを送り出す瞬間や、チューブを流れているアトムがその先に嵌るギアが無いと、手数は増えません。チューブを流れているアトムがギアに嵌る瞬間に合わせて、他の場所でアトムを移動させると、タイミングが合えば一手扱いになります。このテクニックを使わなくても、金メダルは獲れますが、最短手数を狙う場合は、このテクニックは必須となります。
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Vanity Arkのメインストーリーを各章に分けて掲載しています。 ギルドのクエストについては、クエスト攻略を参照して下さい。 序章 プロローグ 第1章 軋み始めた歯車 第2章 それぞれの運命 第3章 戦士達の旅立ち 第4章 崩壊の真十文字 第5章 龍神たちの息吹 第6章 魔導器を継ぐ者 第7章 蘇える負の遺産 最終章 夢の終わりに… トップページへ Ads by Google クリア後のおまけ トップページへ
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マジックのみとか逃げ一辺倒とか面白そうな攻略を思いついたら書こうかと思います
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